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Unity官方平台公众号昨日宣布,Unity 6引擎正式发布。
据了解,Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,主要用于开发2D和3D游戏,同时也被广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器和互动体验的开发。
而此次发布的Unity 6加入了众多新工具和功能,其中包括端到端的多人游戏开发工作流程,大幅提升了联网游戏开发的效率。
新增的 WebGL支持使游戏和应用程序的跨平台发布变得更加顺畅。
在图形性能方面,Unity 6引擎也进行了显著升级,通过引入GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能够将部分工作从CPU转移到GPU,内部测试中CPU性能提升高达4倍。
在提供新功能的同时,Unity 6还显著提升了平台的稳定性,经过一年多的全面生产模式运作,确保了每个新功能的严格测试。
此外,Unity 6还引入了一种全新的更新发布方式,旨在确保性能和稳定性升级的同时,尽量减少开发者在升级过程中的干扰。
未来,Unity将采用三种发布类型:
主要版本(如Unity 6):包含新功能与重大更新。
补丁版本:用于错误修复与工作流程改进。
更新版本(Updates):按照“6.X”命名规则,提供可选的新功能,并确保与当前引擎版本兼容。
值得一提的是,Unity已经开始开发第一个Unity 6的更新版本,即Unity 6.1,并计划于2025年4月发布。